有人说现在的WOW也就坐骑保值。

70年代,有一个额外坐骑是很拉风的

现在么,说真的绝大部分坐骑除了自己是真喜欢这造型外,全都是+1用。除了幽灵虎之类,骑在屁股下面别人会多看一眼?

物品的滥发,本身就是一种崩值。像WOD弄出这么多款式的猪牛羊象,给人最直观的感觉就是价值的削弱。

其实BLZ这样滥发装备和坐骑,是想要玩家把心情回归享受他们所架构的游戏世界的本身魅力。

出发点其实是好的,比绝大部分网游良心多了。

问题是以前是可以,而现在的WOW做不到了。本身的魅力在长时间下玩家自身审美疲劳,以及官方花样作死的各方面原因下渐渐褪色。令部分玩家逐渐感觉上线后没什么真正值得做、吸引人去做的事情与乐趣。这个问题才越来越暴露出来。

MMORPG有一个很核心的点是“积累”。

角色的成长是积累。重点在角色本身与装备,各类角色独有的道具

财富的增加是积累。重点在于囤积的可交易物品。

前一种么,大家都知道WOW的角色成长如何,装备成长如何。独有道具里典型就的绑定的玩具和坐骑。

后一种么,最直观的就是G。

BLZ刻意的用版本的提升消灭了装备的成长积累。滥发也削弱了独有道具的价值性(但相比其他已经好了很多)。

职业的大量改动,折腾,有趣技能与特色的削减等等,也减弱了角色职业本身的成长感。

而越来越滥发的金币获取,以及163对工作室的放纵,削弱了财富上的积累。时光徽章只是把这个问题彻底暴露出来的契机而已。

所以,对于这个游戏,这个BLZ显然不想改变风格的游戏,想要享受乐趣,最好还是转换心态。

比如对我来说,从45时代一直玩到WLK的马桶时代AFK,然后在MOP的5.1换F回归直到现在。WOW的世界本身仍然是有魅力的,从地图到NPC,到任务剧情。很多人厌烦抨击的WOD对我来说都是很有趣,因为我还记得热血沸腾的开门任务,“沾满泪痕的信件”,渡鸦吞天暗影蔽日,泰罗克的传说,幽静的影月谷,美丽的塔拉多,蛮荒的戈尔隆德与阿卡兰峰林。整个WOD要说真正让我不满的地方也就只有七雄烂尾强行洗白老吼。德拉诺植物系的剧情估计也被砍掉。

因为我只会打一次随机感受下里面到底发生了什么剧情。至于装等?一套荣誉装再混几件征服装,够我去旅游旧副本和野外逛就行。

因为我意识到了一件事。

如果你对不断的挑战RAID缺乏兴趣,BLZ做出的副本装备,并不值得花那么多的精力去积累。特别是这些装备本身的趣味性收集性也不足的状况下。

正是越来越多的玩家意识到了这点,所以越来越多的玩家放弃了WOW的主流玩法。

如果仍然有想要享受游戏本身乐趣的心情,那WOW的世界仍然很美,但BLZ所苦心准备的那些东西,那些觉得可以让玩家花大把时间去肝的东西,却越发的失去吸引力。

在我的记忆里,WOW最吸引人的那一刻,不是60时代我的术士号进入遗忘海岸的水精灵公会,甚至也不是TBC时代与小侏儒盗贼奥利维亚在“反正都要结算了不如试一把?”的心情下意外的拿到了S2的残酷角斗龙。

而是第一个号暗夜精灵战士乘着角鹰兽跨越灰雾海除此来到黑海岸,从水中探头出来,在略带忧伤的黑海岸配乐下,抬头看见黯淡夜空中的明月。

——这是另一个世界。

或许正是因为这种心情,如今饱受诟病,官方各种作死的WOW,对我来说仍然是个好游戏。

因为这个游戏真正的吸引我的地方还在,尽管它已经无法像曾经那样让我花费大量时间。

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